
阿里巴巴、騰訊和字節跳動在辦公軟件賽道的爭奪戰已經打響,各大企業均借力于自身優勢,釘釘有先發優勢,而騰訊、字節跳動背后巨大的流量優勢也不容小覷,行業競爭仍處焦灼狀態,產品形態的差…
游戲出海要解決哪些問題呢?從營銷環節來看,依次為宣傳和發行、支付和服務。對于游戲巨頭而言,這些可以齊頭并舉。但對于中小游戲公司而言,支付才是重中之重。——游戲支付看起來不起眼,卻…
11日晚,國家新聞出版署網站公布了2022年4月份的國產網絡游戲審批信息,一共有45款游戲獲得了版號,其中手游39款,端游5款,主機游戲1款。值得注意的是,此次游戲版號的發布較上次已時隔8個月。
當時騰訊互娛相關人士表示,“企鵝電競一直處于穩定運營中,并非新成立的團隊”。但在斗魚直播和虎牙直播合并被叫停的大背景下,此舉被認為是企鵝電競重回C位。不過,在易觀分析文化消費行業…
相比馬云,后面這些“退休”的互聯網創始人更年輕,放到創業圈也是40多歲的當打之年。值得注意的是,實際上他們的“接班人”年齡差并不大,普遍只有四五歲。再對比聯想柳傳志和楊元慶、美的何…
近期,貴州茅臺集團官方數字營銷APP“i茅臺”正式面世,試運行的第一天消費者申購就超過620萬次,登上App Store免費榜第一。
在被問及公司計劃如何進一步收窄虧損時,金秉表示,一方面,隨著廣告、電商等高毛利業務的發展,整體毛利率有望持續增長;另一方面,在費用管控上,會繼續加強精細化運營管理,維持獲客及維系…
3月31日晚,冰川網絡收到深交所關注函。關注函對公司《2021年度業績預告修正公告》中下修歸屬于上市公司股東的凈利潤和扣除非經常性損益后的凈利潤表示關注。
3月30日,“下沉市場第一股”匯通達網絡對外披露了上市后的首份年報:2021年實現營業總收入為657.6億元,同比增長32.5%;經調整(非國際財務報告準則計量),公司股權持有人應占凈利潤同比增…
創夢天地發布了2021年年報。年報顯示,2021年創夢天地實現營收26.38億元,經調整后凈利潤為4220萬元。
港股“短視頻第一股”快手科技發布2021年四季度及全年業績公告。2021年,公司實現總營收810.8億元,同比增長37.9%,高于此前彭博市場一致預期的801億元。
港股“短視頻第一股”快手科技發布2021年四季度及全年業績公告。2021年,公司實現總營收810.8億元,同比增長37.9%,高于此前彭博市場一致預期的801億元。
3月28日,微盟集團對外發布2021年年報。報告期內,公司共實現總收入26.86億元,創歷史新高;實現毛利潤15.17億元,同比增長51.3%。
3月24日,攜程集團公布了截至2021年12月31日第四季度及全年的財務業績。財報顯示,2021年攜程集團全年凈營業收入為200億元,約恢復至2019年的56%。