- 去年四季度騰訊盈利下滑三成多 但被90后忽略的QQ,在00后手上火起來了
- 2019年03月25日 來源:金陵晚報
提要:3月21日,在港上市的騰訊控股發布了去年9月30日公司架構調整后的首份業績報告,涉及2018年全年和第四季度。記者注意到,雖然去年全年騰訊收入、盈利實現了兩位數的增長,但2018年第四季度騰訊的盈利卻出現同比和環比35%以上的下滑。不過,一個好消息是,QQ的用戶流失結束了。
3月21日,在港上市的騰訊控股發布了去年9月30日公司架構調整后的首份業績報告,涉及2018年全年和第四季度。記者注意到,雖然去年全年騰訊收入、盈利實現了兩位數的增長,但2018年第四季度騰訊的盈利卻出現同比和環比35%以上的下滑。不過,一個好消息是,QQ的用戶流失結束了。
QQ用戶數現同環比上升
在互聯網時代,“流量為王”的法則從未過時。憑借著QQ和微信兩款國民社交應用,騰訊成為互聯網領域難以撼動的一極,社交流量為其業務擴張提供了巨大幫助。不過,從近兩年的財報來看,騰訊的流量增長似乎也觸到了天花板。2017年第四季度,QQ月活躍帳戶同比下跌9.8%至7.83億,這也是QQ連續7個季度出現月活躍帳戶下降。
不過,2018年報顯示,按月活躍賬戶數計算,騰訊的社交通信平臺微信及QQ早已是中國最大的社交小區。截至2018年底,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數增至約10.98億,同比增長11%。騰訊披露,每天平均有超過7.5億微信用戶閱讀朋友圈的發帖,每日有數以億計的社交視頻上傳及分享到微信平臺上。
此外,數據顯示,QQ的月活躍賬戶數為8.07億,同比增加3%,環比增加0.6%。QQ的智能終端月活躍賬戶數同比增長2.5%至6.998億。21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶數同比增長13%,騰訊通過增強視頻錄制及信息流功能,進一步增加了年輕用戶的黏性。
國金證券最新研報指出,2018年,微信(包括海外WeChat)用戶維持著兩位數的同比增速。但是,很少有人注意到:從任何角度看,QQ的用戶流失都已經結束了。2017年四季度,QQ移動MAU(月活躍用戶數量)恢復了同比增長;2018年4季度,QQ整體MAU恢復了同比增長。QQ全部及移動MAU均出現了同比和環比上升。
事實上,日前騰訊開放了QQ號注銷的功能,如果選擇了注銷,你的所有信息和資料將會煙消云散。對此,很多網友也高喊,“注銷,這輩子都不可能的,這是我們的青春回憶呀。”
“吃雞”游戲獲得版號遙遙無期
財報顯示,2018年全年,騰訊實現收入3126.9億元(人民幣,下同),同比增長32%;年度盈利799.8億元,同比增長10%;非通用會計準則下,年度應占盈利774.7億元,同比增長19%。不過,具體到2018年第四季度騰訊的盈利卻出現同比和環比35%以上的下滑。其中,騰訊2018年第四季度收入849億元,同比增長28%,環比增長5%;期內盈利140.3億元,同比下降35%,環比下降40%,這是2005年第四季度以來騰訊季報首次出現凈利潤劇烈下滑。
記者注意到,騰訊游戲收入占比創11年新低。公開資料顯示,2008年之后,騰訊游戲收入迅速增長,2016年之前一直占據50%的半壁江山,2016年和2017年游戲占營業收入下降至47%和41.47%,而此次2018年第四季度下降至35.57%。
國金分析師提醒,在2018年四季報中,騰訊完全沒有提及《絕地求生:刺激戰場》這款手游,事實上,自從2018年三季報以來,公司就不再提及“吃雞”游戲在國內獲得版號的可能性。結合國家政策和“吃雞”游戲自身的定位,《絕地求生:刺激戰場》在2019年獲得版號的希望非常渺茫。