- 巨人網絡發力“國戰電競”品牌 完成端游手游全覆蓋
- 2019年04月09日 來源:中國證券報
提要:巨人網絡4月9日宣布,將把“國戰電競”品牌從PC端向移動端進行延伸,并以“《征途2手游》-國戰Z聯賽”為依托,將“國戰電競”品牌在手游領域實現落地。
巨人網絡4月9日宣布,將把“國戰電競”品牌從PC端向移動端進行延伸,并以“《征途2手游》-國戰Z聯賽”為依托,將“國戰電競”品牌在手游領域實現落地。這也是巨人繼去年12月發布全新電競品牌后,首次把手游納入“國戰電競”品牌范疇,此舉將進一步拓寬電競細分品類市場。
作為巨人網絡“國戰電競”品牌在手游領域打造的首個賽事,“《征途2手游》-國戰Z聯賽”將在4月13日正式啟動,并在未來的一個月中,通過奪權戰、奪城戰、總決賽等多輪賽事決出最終冠軍。
據悉,有別于MOBA類手游中常見的小團隊作戰模式,“國戰電競”類手游在玩法上采用跨區大地圖,并將不同區服間的同一國號默認為一個陣營,以該陣營為單位展開作戰。該玩法高度還原了中國春秋戰國時代群雄爭霸的場面,需要玩家采用“合縱連橫”的方式,通過奪城、守城來爭取更多城池,游戲的競技性和觀賞性也因此得到提升。
《征途》開創了全新的免費商業模式,并推出萬人國戰、自動尋路、自動打怪等創新玩法,曾創下210萬玩家同時在線的記錄。去年12月,巨人網絡曾以“《征途2》-黃金國戰聯賽”為起點,在端游領域打造首場“國戰電競”賽事,吸引大量玩家回流,游戲多項指標數據創下新高。巨人網絡介紹稱,此次在手游領域推出“國戰電競”玩法,則是對該品類的進一步探索挖掘,此舉也意味著巨人網絡對“國戰電競”品牌的賽事體系構建更加獨立專業。
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