- 索尼2.5億美元投資《堡壘之夜》開發(fā)商Epic:獲1.4%股權(quán)
- 2020年07月10日 來(lái)源:新浪科技
提要:北京時(shí)間7月10日凌晨消息,索尼與游戲開發(fā)工作室和發(fā)行商Epic Games周四聯(lián)合宣布,索尼已經(jīng)投資2.5億美元收購(gòu)了Epic的1.4%股權(quán),后者最近一次的估值高達(dá)178.6億美元。
北京時(shí)間7月10日凌晨消息,索尼與游戲開發(fā)工作室和發(fā)行商Epic Games(以下簡(jiǎn)稱“Epic”)周四聯(lián)合宣布,索尼已經(jīng)投資2.5億美元收購(gòu)了Epic的1.4%股權(quán),后者最近一次的估值高達(dá)178.6億美元。
這兩家公司發(fā)布新聞稿稱,這筆投資將可“擴(kuò)大雙方在索尼領(lǐng)先的娛樂(lè)資產(chǎn)和技術(shù)組合、以及Epic社交娛樂(lè)平臺(tái)和數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)方面的合作,為消費(fèi)者和創(chuàng)作者創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)”。
Epic創(chuàng)始人及CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在新聞稿中表示:“我們都有一個(gè)共同的愿景,希望利用實(shí)時(shí)3D社交體驗(yàn)將游戲、電影和音樂(lè)融合在一起。”這可能意味著,索尼和Epic想要?jiǎng)?chuàng)造更多類似《堡壘之夜》(Fortnite)的虛擬多媒體體驗(yàn),比如廣受歡迎的游戲內(nèi)特拉維斯·斯科特(Travis Scott)巡回演唱會(huì)。
索尼旗下?lián)碛兴髂嵊皹I(yè)(Sony Pictures)和索尼音樂(lè)(Sony Music)等子公司,該公司可能希望利用Epic的技術(shù)加深這兩家子公司與PlayStation游戲之間的聯(lián)系。
這項(xiàng)交易并不意味著Epic游戲?qū)⒅荒艿顷懰髂嵊螒驒C(jī)。Epic證實(shí),該公司未來(lái)仍可在其他平臺(tái)上發(fā)布游戲。
多年以來(lái),索尼和Epic一直都在密切合作。斯威尼稱,索尼即將推出的PlayStation 5游戲機(jī)是一款“相當(dāng)平衡的設(shè)備”,并對(duì)其新的固態(tài)硬盤贊不絕口。今年5月,Epic使用一個(gè)PlayStation 5演示程序展示了下一代游戲引擎Unreal Engine 5的功能,當(dāng)時(shí)斯威尼表示,Epic一直在與索尼合作開發(fā)下一代游戲機(jī)的存儲(chǔ)架構(gòu):“我們與索尼在存儲(chǔ)方面有著非常密切的長(zhǎng)期的合作。”
在索尼支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能的過(guò)程中,Epic也扮演了很重要的角色,在2018年9月為《堡壘之夜》實(shí)現(xiàn)了這種功能。在此之前,《堡壘之夜》的任天堂Switch和Xbox One玩家可以聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),但PS4玩家不行。從《堡壘之夜》開始,已有更多的PS4游戲支持該功能。
騰訊曾在2012年對(duì)Epic投資3.3億美元,獲得了后者的40%股權(quán),而索尼此次投資2.5億美元?jiǎng)t僅獲得1.4%股權(quán)。自2012年以來(lái),Epic的估值已經(jīng)大幅增長(zhǎng),這在很大程度上是由于《堡壘之夜》取得了巨大而持續(xù)的成功。據(jù)科技博客網(wǎng)站VentureBeat報(bào)道,僅在今年4月,Epic就獲得了4億美元的營(yíng)收。