- 巨人網絡劉偉:游戲進入后精品時代 需注重文化內涵
- 2019年08月02日 來源:中國證券報
提要:2019中國國際數字娛樂產業(yè)大會(CDEC)在上海召開,巨人網絡總裁劉偉發(fā)表主題為“游戲是傳播中華文化的新載體”的演講。劉偉指出,游戲進入后精品時代,需注重文化內涵。
2019中國國際數字娛樂產業(yè)大會(CDEC)在上海召開,巨人網絡總裁劉偉發(fā)表主題為“游戲是傳播中華文化的新載體”的演講。劉偉指出,游戲進入后精品時代,需注重文化內涵。
劉偉介紹,巨人網絡自創(chuàng)立起,一直堅持自主研發(fā)精品戰(zhàn)略,在研發(fā)領域積累了深厚的基礎。游戲要扮演好傳播中華文化新載體的角色,公司認為核心還在于發(fā)揮自研優(yōu)勢,打造精品游戲。“以往談游戲精品,會關注游戲核心玩法、畫面表現力、技術體驗等指標,但在今天看來,只有這些,還不足以稱之為精品,需要把游戲的世界觀、文化內涵也考慮進來。我們認為網絡游戲在中國經歷20余年的發(fā)展,開始進入‘后精品時代’。”
如今越來越多的產品在嘗試開放世界,也是致力于給玩家構建更豐富的內涵,增加游戲體驗的多樣性。劉偉指出,在游戲世界觀塑造,對文化歷史弘揚方面,海外的一些精品大作更加重視,但他們傳遞的是西方的文化價值觀。我們擁有五千年璀璨的中華文明,國產游戲未來還有很大的空間。近年來,巨人網絡在這方面已經展開探索。
“研發(fā)精品能力的提升,是一個非常系統(tǒng)、長期的過程。在打造精品游戲的道路上,巨人一直在努力,不斷提升自身能力,持續(xù)加強產業(yè)布局。”劉偉表示,7月,蘋果中國首家、全球第二家設計開發(fā)加速器在上海啟動,巨人網絡的產品《帕斯卡契約》是首批受邀參與蘋果設計開發(fā)加速器的優(yōu)秀產品代表,產品技術實力和品質獲得高度認可。
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