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  • 游族網絡內部組織架構大調整背后
  • 2022年05月03日 來源:經濟觀察網

提要:由于公司執行聚焦以及精實增長策略,廣告投放上更加注重精準化,游族提高了產品毛利率。此外,報告期內,公司降低負債率,優化資本結構,減少了債務利息支出從而降低了財務費用。上述兩項因素使得公司凈利潤實現同比增長,實現扭虧。

記者 黃一帆?2020年年底游族網絡(002174.SZ)那場動蕩所引發的漣漪在慢慢散去。

4月30日,游族網絡2021年業績交卷。根據披露,2021年公司營業收入為32.04億元,同比減少 31.87%。在利潤上,公司實現扭虧,凈利潤達到1.68億元,相比去年增長3.56億元。

財報顯示,游族去年營收下滑有幾大因素,除卻2020年因疫情影響所致的營收高基數外,由于聚焦主力項目,原定本報告期上線的重點新游戲產品,得到了更多的資源投入,延長開發周期,同時公司對一些非戰略非精品產品進行了項目終止;此外,公司在去年降低效率較低的廣告投放量。

記者5月3日從游族網絡了解到,由于公司執行聚焦以及精實增長策略,廣告投放上更加注重精準化,游族提高了產品毛利率。此外,報告期內,公司降低負債率,優化資本結構,減少了債務利息支出從而降低了財務費用。上述兩項因素使得公司凈利潤實現同比增長,實現扭虧。

值得注意的是,去年四季度,游族升級戰略,包括在研發上側重卡牌賽道與全球化研運一體。

為打破區域邊界和積累多樣化的發行手段,繼研發架構調整后,游族進行了發行架構調整。據了解,今年游族預計全年將有4款新游戲在全球市場投放。

組織架構及激勵調整

去年,游族網絡在明確“聚焦”策略后,將內部資源向游戲研發進行了傾斜。

隨即,去年上半年游族進行研發部門組織架構調整,將少年工作室、戰爭工作室、潛龍工作室、百川工作室、飯團工作室這五大工作室升級為一級部門,直接向CEO和經營管理委員會匯報,具有更多的獨立運營及決策權。

至于上述五大工作室的人員數量,公司并未透露太多。據了解,研發人員的數量是隨著產品研發推進的不同階段做動態調整的。

6月,游族成立創新院,負責技術突破、藝術探索、創新品類延展、對工作室和賽道的支持。公司明確表示,每年將投入不低于10%的毛利用于次世代技術產品、創新類項目和產品的研發與投資。

“創新院的設置是為了面向未來布局綢繆,長效提升自研產品品質和差異化競爭力,期待推出創新型游戲產品。”游族方面告訴記者。

去年9月在接受機構調研時,公司高管在會上透露,除上述6個研發產出機構外,包括德國的Big?Point,游族共有7個研發產出機構,體量最小的團隊也有將近100人,每個團隊都可以支撐2款產品的研發,形成至少12個產品管線。

而在下半年管理層確定“全球化卡牌+”的戰略后,游族隨即進行了發行部門架構調整,成立全球發行事業部。

據記者了解,游族對發行體系架構調整的目的和宗旨主要是兩條:一、打破區域的邊界,讓原本受限于區域的發行人才擁有更大的全球市場舞臺。二、積累多樣化的發行手段,通過不同類型團隊的融合重組,確保組織的活力和發行能力的多樣性。

同時,在組織架構變革的基礎上,游族針對公司內部員工出臺了新型獎項激勵制度等一系列釋放創新活力的配套機制。去年6月,游族在公司12周年慶時宣布了“20+X”激勵政策,承諾不低于20%的經營利潤給到業務團隊。此外,公司通過2021年股票期權激勵計劃以及第二期員工持股計劃。

如何理解新戰略

全球化,出海,并非是游族今年才提出的戰略。

作為國內最早啟動游戲出海廠商之一,游族網絡在過去一年中的海外營收比重已經占到總收入的62.71%,較去年占比提升7.60個百分點。海外業務收入毛利率為44.33%,同比增長7.66個百分點。

根據中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.40%。其中移動游戲市場收入2255.38億元,同比增長 7.57%,占比整體市場的76.06%。另外,中國游戲海外市場收入180.13億美元,同比增長16.59%。

毫無疑問,全球化已經是當下產業發展的時代趨勢。在此基礎上,去年四季度,游族網絡管理層提出“全球化卡牌+”的新戰略,同時進行內部發行架構調整以適應當下形勢。

游族網絡CEO陳芳曾表示,在新架構下,將嘗試同一個產品可能會有不同的發行團隊來競標,最終由中標的團隊來負責全球區域的發行運營工作。

對于新戰略,CEO陳芳解釋稱,所謂全球化并非孤注一擲地發展海外。他認為,中國大陸依然是全球移動第一大市場,并且隨著產業監管的日益規范化、國內玩家對于品質需求的日益提升、和國內廠商供給能力的不斷匹配升級,國內市場的天花板還會不斷提升。

而其去年11月初游族網絡官方公眾號平臺發布的《致最高優先級投資者的信》中,陳芳表示,“收益和難度成正比。但如果我們是因為躲避國內市場的難度而去做海外市場開拓的話,那可能就和塞車時選擇變更另外一條看上去更通暢的車道一樣—結果是和一群同樣僥幸心態的人堵在一條更擁堵的車道上。”

這也成是游族進行發行架構調整的原因。

同時,卡牌+”的提出,意味著游族意識到了自身的積淀和長處,并想通過玩法、表現、與其他產品結合的方式,對強化其產品護城河。游族方面表示,“卡牌+”有兩層涵義,一方面是卡牌的進化(Plus),即在玩法、表現交互等方面不斷優化提升;另外一方面是卡牌的融合(Mix),將卡牌的設計理念和玩法樂趣與其他類型產品結合,進行融合創新。“讓用戶享受卡牌的核心樂趣,又不拘泥于卡牌的形式,這種熟悉加新鮮,這就是卡牌+。”

財報顯示,目前游族有十幾款產品在研,未來也將有一系列符合該戰略的研發或代理游戲儲備上線,其中自研游戲包括少年工作室首款全球題材卡牌游戲《代號J》、放置類卡牌游戲《代號IW》、創新卡牌游戲《代號行者》、 卡牌+SLG游戲《代號G》、射擊類游戲《代號曙光》、卡牌+動作游戲《代號T3》等。



責任編輯:蔡媛媛
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